Ancient, тут надо таймером пробегать по всем берсеркам и проверять
ддс тут нафиг не нужен на крайняк есть событие на падение хп ниже определённого уровня Yury13, читай статьи там всё есть
Импортируй модели в карту, удали везде "war3mapImported\" и будет тебе счастье
Везде это и в блп и в мдх?
Действительно есть подробные статьи про импорт, мог бы почитать, но раз ты все же завел тему:
Модели (.mdx/.mdl) используют текстуры. Нестандартные модели часто используют текстуры, которых нет в стандартном варе и они идут (как правило) вместе с моделью. Соответственно, при импорте, необходимо указать путь текстуры такой же, какой ищет модель.
Чтобы узнать, как путь тектуры нужен, можно использовать прогу MDXPather (тогда ты его еще и изменить сможешь на желаемый) или просто открыть модель блокнотом (да, так можно). Пути текстур ты найдешь в первых 5-10 строках.
Для верности, копируешь их ЦЕЛИКОМ и заменяешь ЦЕЛИКОМ поле вида 'war3imported/x.blp'. В некоторых случаях перезапускаешь WorldEditor. У меня и без перезапуска они начинают работать.
У моделей 'war3imported' можно не удалять, хотя бывают и исключения.
Читал новое пользовательские соглашение? Потом разжевывали на одной из тем по патчам рефорджа. Близзарды перестраховались, и теперь низя в карту контент пихать, который не твой или свободно распростроняемый, в противном случае хоть 1 жалоба на твою карту - бан, любой мудак которому че-то не понравится может написать близардам, они не будут разбираться он хозяин контента или нет.
Правообладатели нарут и прочих аниме прав тебе никогда не дадут, даже разговаривать не будут, только юр. Лицаи только много денег, бомжи вроде нас с тобой им не интересны. Но при этом за спасибо тебе никто не даст прав делать карту в которой все бы бесплатно играли.
Импорт всего возможен, так же есть полная совместимость, если вы не использовали например всякие мемхаки. Так же реф позволяет работать в режиме папки. Что это значит?
Например не нужны всяки е mpq и вообще такое понятие как импор, вы просто делает контр с контр v или прям перетаскиваете в папку из браузера или из другой папки.
Так же никто не отменял переноса отдельно ландфшата из других версий
Сложный вопрос, особо нигде, 3 человека в состоянии делать модели под реф, ибо там помимо полигонов и диффузной карты ещё добавили орм и карту нормалей. Максимум на хайве Mr Ogre Man.
Если найдёте эти текстуры, то можно конвертить плагинами из макса или блендера, любые модели из инета, что вам понравились. Для иконок всё проще, просто больше размер
Мнение, если вы задаёте подобный вопрос, то вы не знаете про меня и не знаете какие я делал карты. И это является ответом более глубоким: Не важно какие вы делали карты, шедевры или гавно в рефе, на луа делали или тыкали РО. Не важно, люди будут играть в карты по гайду и лишь они будут на слуху, как правило это карты сделанные человеком открывшим редактор первый раз или же просто отбитый закостелелым дедом, не способным ничего кроме замена дефолтныйх иконок и моделей с сохранением механик строительства (СМ ГАЙД из пункта 0.1)
4.1. Да делали, вот список карт сделанных в рефе, эти карты сделала без WE - без редактора в вашем привычном понимании:
Это ру сегмет и использование того самого редактора IntelliJIdea, удачи что то подобное повторить
Процесс разработки потрясяющий удобный, так как можно World Editor почти не запускать, это по настоящему современный способ, код сам даполняется, при проверке пишет ошибку в строке, где ошибка. Не нужно использовать импорт.
4.2. В самом же редакторе ничего почти не изменилось, особенно огорчает что даже на гуи не добовили 70% всего функционала. Нет самого главного - фреймов и отлова любых клавиш.
xgm.guru/p/wc3/RusWorldEditor, он хороший, + есть способ его дополнить и всё таки добавить функционал, но он не поддерживает луа, только Jass поэтому я забил
4.3.
Общее мнение?
Карты под рефордж создавать не нужно, это максимально убогое дело, нужен сверх разум чтобы что-то делать нормальное. Если у вас есть такой надмозг, то почему вы ещё в рефе? юнити анриал и годот вас ждут?.
Не стоит забывать что варкарфт это ртс и ничего кроме стройки тут не приживётся, а для стройки и работы с РО достаточно патча 1.16 и стандартного редактора. На реф переходить ну вообще не стОит. Не будьте мной, не тратьте своё время.
Не нашёл способа как отредактировать модель. Вообще данный юнит у меня под locust'ом поэтому принял решением для себя следующее:
триггерное увеличение юнита в 9999 раз. Партиклы исчезают :)
(если уменьшать размер до 0 - их видно)
"Далеко твоя рпг не уйдёт" моя рпг тебя переживет.
Ты тоже когда родился не умел так нагло хамить незнакомым людям, научился же как то. Люди с более серьезным отношением к миру чем "изменить систему один не могу но буду плакать об этом" могут изучить все что захотят и даже в одиночку будут стоить больше чем тысяча "всегда сдающихся" людей,
и тот человек (Да удалось, даже был лаунчер для этой игры. Forgotten Land) это подтвердил, хотя я уверен что он быстро опустил руки.
p.s чел прекращай настраивать других людей на поражение, если ты что-то можешь дать - дай, если хочешь чтобы другие не добились успеха чтобы ты оказался прав и не чувствовал себя ущербным то просто отойди в сторону.
Я на все твои выпады отвечу лишь одной фразой:
"Dota была обычной картой для warcraft 3 и она поначалу тоже была пустой ".
Ответы получены, пару шарящих людей нашел, (дай бог каждому такого человека который рассказал мне о многом что тут считают до сих пор невозможным)
Спасибо за поддержку! и особенно одному пользователю. Ведь именно благодаря таким людям как life2smiler, люди не делают хорошие проэкты а другие люди соответственно вынуждены играть в некачественные карты и в течении нескольких лет не находить решения наболевших проблем
(если нет хотя бы 1 го человека кому удалось сделать что-то необычное то все остальные продолжат считать это невозможным) А сегодня стало ясно что могут не знать о чем либо не только потому что никто не делал этого, а потому что человек на самом деле сделал но никому говорить не стал :)
короче лаунчер при запуске палит версию вара и посылает на нужный серв
все
по другому просто никак не может быть
а то, сколько серверов держит один проект - дело уже другое
и с одного пк можно запустить сколько угодно серверов, при наличии рук и ресурсов
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.
Вроде бы нет никакого русификатора jass-команд, это сложно и не нужно. Подробного руководства по ним на русском я тоже не видел. Если просто список нужен, есть здесь — jass.sourceforge.net/doc/api/functions.shtml
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.
2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.
Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.
4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.
5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...
Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.
Это легко через Custom Value и переменние.
Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
» WarCraft 3 / Подскажите как правильно поставить условие
» WarCraft 3 / Пак модели по Майнкрафту часть 1
» WarCraft 3 / Помощь с моделью
» WarCraft 3 / Ищу карту.
» WarCraft 3 / warcraft 3 reforged редактор карт
» WarCraft 3 / прозрачность модели
» WarCraft 3 / Хост бот
» WarCraft 3 / roma
» WarCraft 3 / War3-lua-math
» WarCraft 3 / ХП Бар и его настройка
» Администрация XGM / Контекстное меню в мобилках
» Администрация XGM / Таблица
» WarCraft 3 / Как отследить какой игрок нажал кнопку?
» WarCraft 3 / Название команды
» WarCraft 3 / "Пустая" карта, созданная в редакторе